Список всех команд.

Местами все криво, но думаю разберетесь.

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

лучник

тяжеловес

арбалет

тяжелый арбалет

кавалерия

верблюд

конный лучник

верблюдовщик

застрельщик

берсерк

мародер

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Конфигурация турнира

Общий

Оборудование

Балансировка

Круглый Тип

Награды за раунд

Награды

Тип награды

Уровень награды

Делать ставки

Команды

Командование Описание Настройки
класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся у вас снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !class (new class name) , например !class archer .

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

отказаться Выбросьте один из своих предметов.
Используется !discarditem (part of the item name) , например !discarditem Boots отбросит ваш пользовательский предмет со словом «Boots» в нем. Если более чем в одном элементе указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному элементу.
оборудовать Улучшает уровень экипировки ваших героев, заменяя любое существующее оборудование более низкого уровня, за исключением нестандартных предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь перейти.

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

золото Покажите своим героям текущее золото.

Показывает: Золото

статистика Показывает общую информацию о ваших героях, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты

аукцион Начните аукцион по индивидуальному заказу, который у вас есть, с указанной начальной ценой. Другие зрители могут делать ставки на ваш товар, и тот, кто предложит самую высокую цену, получит его в конце аукциона.
Использование !auction (reserve price) (part of the item name) , например !auction 50000 Boots запустят новый аукцион для вашего нестандартного предмета со словом "Ботинки" в нем с запасом в 50000. Если более одного предмета если в нем есть "Boots", команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному элементу.
достижения Показывайте достижения героев и отслеживаемую статистику.

Показывает: Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Достижения, Отслеживаемая статистика

инфо Показывает инвентарь ваших героев, включая уровень снаряжения, полные списки боевого и гражданского снаряжения, а также все нестандартные предметы на складе.

Показывает: Золото, Уровень оборудования, Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов

лот Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Используется !bid (gold amount) , например !bid 100000 . Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
назвать Вы можете использовать это, чтобы назвать свои пользовательские элементы.
!назвать (name) , например !назвать Foehammer .
Если вы !назвать самостоятельно, он сообщит вам, какой элемент будет назван следующим.
нанять Покупает новые войска свиты или обновляет существующие до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита появится с вами в битве, когда вы призовете, зарабатывая вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или улучшить. По умолчанию он будет делать столько, сколько вы можете себе позволить.

Крики: 5

Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска

отряд Показывает ваши текущие войска свиты.

Показывает: Список отрядов свиты

подарок Передайте один из ваших пользовательских элементов другому зрителю.
!подарок (viewer) (part of the item name) , например !подарок C4alad0g Boots передаст ваш пользовательский элемент со словом «Boots» в программе просмотра с именем C4lad0g. Если более чем в одном элементе указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному элементу.
переодеть Рандомизирует ваше снаряжение на текущем уровне. Он не заменит предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. например, если у вас экипировка 3-го уровня, но у вас также есть оружие 6-го уровня, выигранное в турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы не меняются, особенно если на вашем текущем уровне не так много предметов этого типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка красная 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.

Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
100к золота Добавляет 100000 золота вашему привязанному герою.

Amount: 100000⦷

10к золота Добавляет 10 000 золота вашему привязанному герою.

Amount: 10000⦷

50 тыс. Опыта Добавьте 50 000 XP своему привязанному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и оборудование.

Навыки и умения: Автоматически, в зависимости от класса, оборудования и имеющихся навыков.

XP: 50000

Дайте игроку золото Передайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего героя.
На пенсию моего героя Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.
Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.
Воевать на стороне стримера Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримеров (вместе со своей свитой).

Боковая сторона: Сторона стримеров

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Воевать против стримера Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Боковая сторона: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Привязать Героя Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют усыновленного героя.

Недавно созданный странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 25

Стартовое золото: 100000

Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 75 to 100
Дальний бой 75 to 100
легкая атлетика 75 to 100
Верховая езда 75 to 100

Уровень стартового оборудования: 1


Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Одноручный меч

Слегка ребристая флисса

Щит

Павеза
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый я: 125% HP

Атлетик I: легкая атлетика: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: легкая атлетика: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: легкая атлетика: +100

Раздавить я: 15% неблокируемых / 15% Раскол Щит

Активная мощность

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Отбрось плечами II: 40% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Поклон

Лук знати

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы

Одноручный топор

Одноручный бородовидный топор
Пассивная сила

Флот Footed

Флот Footed I: Множитель максимальной скорости: 110%

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Флот Footed II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Активная мощность

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжеловес

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжеловес Tier 1 Example тяжеловес Tier 2 Example тяжеловес Tier 3 Example тяжеловес Tier 4 Example тяжеловес Tier 5 Example тяжеловес Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Поклон

Лук знати

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы

Двуручный топор

Топор палача
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый я: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная мощность

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


арбалет

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
арбалет Tier 1 Example арбалет Tier 2 Example арбалет Tier 3 Example арбалет Tier 4 Example арбалет Tier 5 Example арбалет Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Арбалет

Арбалет с оплеткой

Болты

Тяжелые болты

Болты

Тяжелые болты

Одноручный меч

Слегка ребристая флисса
Пассивная сила

Самостоятельное исцеление

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Активная мощность

Тяжелые болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: / 90% неблокируемых / 90% прорезания / Область: 40dmg in 1.5m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжелый арбалет

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжелый арбалет Tier 1 Example тяжелый арбалет Tier 2 Example тяжелый арбалет Tier 3 Example тяжелый арбалет Tier 4 Example тяжелый арбалет Tier 5 Example тяжелый арбалет Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Арбалет

Арбалет с оплеткой

Болты

Тяжелые болты

Болты

Тяжелые болты

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый я: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная мощность

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды I: Добавить: / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
кавалерия Tier 1 Example кавалерия Tier 2 Example кавалерия Tier 3 Example кавалерия Tier 4 Example кавалерия Tier 5 Example кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Оборудование

Одноручное копье

Копье с шарообразным наконечником и крючьями

Щит

Павеза

Одноручный меч

Слегка ребристая флисса
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Хорошая лошадь

Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Mount Maneuver: 125% (на горе)

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе)

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Mount Maneuver: 200% (на горе)

Активная мощность

Топтать

[Заряд AoE I: Область: 25dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Заряд AoE II: Область: 50dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Заряд AoE III: Область: 100dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюд

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюд Tier 1 Example верблюд Tier 2 Example верблюд Tier 3 Example верблюд Tier 4 Example верблюд Tier 5 Example верблюд Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Оборудование

Одноручное копье

Копье с шарообразным наконечником и крючьями

Щит

Павеза

Одноручная булава

Имперская легкая булава
устанавливать

Верблюд

Боевой верблюд
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Mount Maneuver: 125% (на горе)

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе)

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Mount Maneuver: 200% (на горе)

Активная мощность

Топтать

[Заряд AoE I: Область: 25dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Заряд AoE II: Область: 50dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Заряд AoE III: Область: 100dmg in 2 м from Плата] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


конный лучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
конный лучник Tier 1 Example конный лучник Tier 2 Example конный лучник Tier 3 Example конный лучник Tier 4 Example конный лучник Tier 5 Example конный лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Оборудование

Поклон

Лук знати

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы

Одноручный меч

Слегка ребристая флисса
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Конная стрельба из лука

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе)

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Активная мощность

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюдовщик

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюдовщик Tier 1 Example верблюдовщик Tier 2 Example верблюдовщик Tier 3 Example верблюдовщик Tier 4 Example верблюдовщик Tier 5 Example верблюдовщик Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Оборудование

Поклон

Лук знати

Стрелки

Стрелы

Стрелки

Стрелы

Двуручная глефа

Ромфея
устанавливать

Верблюд

Боевой верблюд
Пассивная сила

Конная стрельба из лука

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе)

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Активная мощность

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: / 90% неблокируемых / 90% прорезания / Область: 40dmg in 1.5m with from Дальний бой] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


застрельщик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
застрельщик Tier 1 Example застрельщик Tier 2 Example застрельщик Tier 3 Example застрельщик Tier 4 Example застрельщик Tier 5 Example застрельщик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками

Метание копья

Ангон

Метание копья

Ангон
Пассивная сила

Возмездие

Возмездие I: Отразить 10% урона

Возмездие II: Отразить 25% урона

Возмездие III: Отразить 50% урона

Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой

Активная мощность

Прорвать

[Нокдаун я: Добавить: ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Расколотый щит I: 15% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол Щит II: 30% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: ] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Расколотый щит III: 60% Раскол Щит] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Двуручный топор

Топор палача
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий я: 50% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% dmg

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание II: 150.0% dmg

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание III: 200.0% dmg

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун я: Добавить:

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Активная мощность

Ярость берсерка

[Отбрось я: 15% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать я: 25% неблокируемых] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Отбрось плечами II: 40% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 50% неблокируемых] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Отбрось плечи III: 80% Пожимать плечами] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать III: 100% неблокируемых] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародер

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Гранаты

Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: Область: 100dmg in 4m with from Дальний бой

Активная мощность

Возмездие

[Возмездие I: Отразить 10% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отразить 25% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отразить 50% урона] требуется УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

2

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

60

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.5

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

0.5

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Включено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

5000

Золото герой получает за каждое убийство
Опыт за убийство

5000

Опыт, который герой получает за каждое убийство
Опыт за убитого

2000

Опыт, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

20

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

2500

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, опыта и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

10000

Опыт, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

5000

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять опыт

5000

Опыт, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.2

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество опыта ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требования Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

50000⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Последовательные атаки >= 5

20000⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Последовательный вызов >= 5

20000⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Последовательные атаки >= 20

50000⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5

Конфигурация турнира

Общий

Начальный множитель здоровья

2

Величина умножения нормального начального здоровья на
Отключить награды за убийства в турнире

Отключено

Герои не получат награды за убийство в турнирах
Отключить отслеживание убийств в турнире

Включено

Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств.

Оборудование

Без лошадей

Отключено

Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен)
Нет копья

Включено

Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен
Нормализовать броню

Включено

Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони)
Нормализовать уровень брони

4

Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони.
Перемешать типы оружия

Включено

Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников.

Балансировка

Предыдущие дебаффы победителя
Навык

All

Навык или группа навыков для модификатора (все навыки в группе будут изменены)
Процент снижения навыков за победу

10

Снижение навыка за победу (в%). См. Https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer для визуализации того, как будет изменен навык.
Этаж в процентах

65

Нижний предел (в%), до которого могут быть снижены навыки.
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров

Круглый Тип

Тип 1 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 4 команды

Включено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 4 человека
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 4 человека
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 2 человека
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 2 человека
4 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 4 командами по 1
8 матчей 2 команды

Отключено

Разрешить 8 матчей с 2 командами по 1
Тип 1 раунда
Тип 2 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 2 команды

Включено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 4 человека
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 2 человека
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 2 человека
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 1
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 1
Тип 2 раунда
Тип 3 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 2 команды

Включено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 2 человека
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 1
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 1
Тип 3 раунда

Награды за раунд

Награды за 1 раунд
Выиграйте золото

5000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

5000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

20000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 1 раунд
Награды за 2 раунд
Выиграйте золото

7500

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

7500

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

10000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 2 раунд
Награды за 3-й раунд
Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

10000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

5000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 3-й раунд
Награды за 4-й раунд
Выиграйте золото

5000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

5000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

5000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 4-й раунд

Награды

Выиграйте золото

50000

Золото выиграно, если герой выиграет турниры
Win XP

50000

XP даётся, если герой выигрывает турниры
Участвуйте в XP

10000

Опыт предоставляется, если герой участвует в турнире, но не выигрывает.
Приз

Тип награды

Вес оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

2

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

1.5

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Приз победителей

Делать ставки

Включить ставки

Включено

Разрешить ставки
Ставки только на финал

Включено

Разрешить делать ставки только на окончательные ставки